【PSO2NGS】ネームレスシティを探索を快適に!? 移動術を知っておこう! &最強EX候補の炎上セットに落とし穴があった?! これ勘違い?!【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 5 сен 2024
- EXの方は自分がミスっただけとか認識間違いしている可能性あるんで誰か同じように検証してみてください!!
一応ハッシュタグヘッドラインで報告しておきましたが、ただの私の勘違いだったらどうしよう……誰か助けて……
いつも暖かいお言葉ありがとうございます! 心の支えとモチベーションの支えになっています! 今後ともよろしくお願いいたします!
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
他のプレイヤーに対する誹謗中傷は絶対に行わない様に強くお願いします。
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【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
秒間威力:DPSと同一の言葉ですが、当チャンネルではPAの総威力を1秒に換算した際に用いる言葉としています。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
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/ @yukku_ridna
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #ゆっくり実況
回りやすくするために、街のどこにいてもEトラが表示される、
左右の島への移動のためにアンロックサイン回収中のジャンプパネルを常設する
の改善は欲しいと遊んでいて思う
本当に、アンロックサインが来るのかなぁーって待っていたら対岸からアイナの声して……
左右の行き来が楽になると、今回の動画でお話した小技使えなくなるんで悩ましいですが、そんなの関係なく改善してほしいですね笑
しかも今は二つの島ですが、将来的に三つの島になるっぽいので……ただでさえもう赴くのが苦痛なのに……
解説お疲れ様でございます
ネームレスシティの外観がとても好みなだけに、細かいところでの不便さは残念に思ってしまうところです
EXOPはバーンなどの火力関連のものだけでなく他にも良さげな能力いっぱいあったので、あたりを掘るだけでなく自分好みの組み合わせを模索するのもすごく楽しいと感じて良い追加要素だなーと個人的には思ってます
労いのお言葉ありがとうございます!
トライアルとか使い回しというのもしょっと残念ですね……
EX特殊能力は実装前は不安多かったですが、実装後はもろ手を挙げて喜べる良システムでしたね! 普段火力ばかりに目を向けている身ですが、これいいなあれいいなと思いつつ掘ったり探したり。思い描く組み合わせに巡り合うのは大変ですが、すでに武器自体は完成できているので、気ままにゆっくり探せるのも有難いです!
@@yukku_ridna OP移植が言われていた程の鬼畜仕様じゃなかったのもgood
3:42~ Huのバーン構成について。
1374から916=威力が÷1.5されてる と考えると
ハンターアーツアヴェンジの威力150%が乗ってないと考えられるので、
チャージアヴェンジを習得しているとハンターアーツアヴェンジが何らかの問題でオフになるのでは?と思いました。
だと思います。
順当にチャージアヴェンジ習得した状態でバーン状態ですと、Pa発動と共にパリングアドバンスが発生して、アーツアヴェンジのトリガーである敵の攻撃を受けれてないのかなぁーという印象です。
仕様とは言いませんが、多分昔からあったもの自発的にバーンになるEX登場で判明した感じなので修正されるのか、やや不安です!
@@yukku_ridna やっぱりバーンが悪さしてそうですね。修正も難しそう?🤔
@@carbo_x_my 要望しますと結構色々修正してくれてきているので、修正がないとは思えませんが、システム的に難しい可能性はありますね!
バーンの100PPは持続消費PAじゃカウントされないみたいで泣いたよ
それは知りませんでした!!
いやでもレンジャーでWBせずに押し続ける方いらっしゃるので、個人的にはよかったのかもと泣いている方の前でちょっと口元が上がった……
EXショーテージHPの維持のため、範囲回復するなスキル切れとか言われる事あるらしいね。モンハンの火事場みたいに劇的に火力が変わるわけでもなく、一部の微量火力増強のため周りにプレイの幅を狭めさせる行為でしかないと思う。自分が良くても周りの火力を削いで結果時間かかるとかあるだろう。
そう言う奴は死んでても起こさないって遊びを広めたい
EXショーテージHPスターリングが実装する前から範囲化を切る事を推奨している身なんですが、EXショーテージHP抜きで考えてほしくてですね?
範囲回復を受ける側は範囲回復を前提に立ち回っていません、自前の回復手段もありますし、それで受けたとしても私は感謝ではなくラッキーぐらいにしか思わない訳です(する側が他人のHPが減ったのを確認して範囲回復したとしても、受けた側は自分のHPが減ったからしてくれたと思っていない気がします)そんな回復範囲化に貴重なスキルポイントを吐くのは勿体ないと思うんですよ! 刻印でポイント思いですし……
で、EXショーテージHPが実装された今、文句を言われる可能性があると……。勝手にHP減らして火力を上げて勝手に早く倒してくれる輩がいる助かるーぐらいの気持ちで見ていると自分も相手も笑顔になれるかもしれませんよ!!
その数%で確殺バーストが出来るなら切らないと迷惑になるでしょうね。
そういう場面じゃないなら相手をBLしておけばお互いに好きにプレイ出来るのでオススメです。
左右の島移動の改善と普段からもうちょっと敵が沸くか左右の島で先鋭エネミー大量発生みたいなイベントあっても面白そう
移動手段知らなかったから使わせてもらいます^ー^
特殊なトライアルほしかったですね! 仰っているエネミーが大量に押し寄せてくるとかは本当にほしいと思いました!
トライアルで出現するNPCが二人と決まっていますが、ここだけは割と長い時間のトライアルで色んなNPCが進行を防いでいるけどプレイヤーに救助を求める、みたいな!!
動画が役に立ったようで嬉しいです! こんな小さい小技を動画にして大丈夫か不安でしたが、救われました!
カウンターすれば良いで解決するけど
ヘビィアタックプロテクト中々ええぞ〜
ダメージすげぇ抑えれる
採用しております!! 被ダメで耐性上がる奴がいいんだけど、高いからね! コスパ的にヘビィ愛用者になっていますよ笑
トライシールド、タフマインド、高難易度エイジス最後の玉爆発では発動しませんでしたわ
トライは防御回避不可攻撃でも発動しない
???:やっぱ俺って、不可能を可能に
@@jeremylui9572 小物界の大物の声がするなァ
@jeremylui9572 アズラアアアアアアアアアアアアアアン
仰っている事、認識しておりました! なんで語らなかったんですかね……? 過去の私を問いただしたいです!!
防御不可と呼称していますが、抵抗不可という方がしっくりする気がしますね!
バーンソードやってみたけどOC変にダメージが低い時があるから変なのかもね、3割も食われてるから失敗判定とバーン補正か何か
乗ってんのかもね? 手動アベが取れるならパルチ握った方がよくねソードはT3でストリーク発射装置になってるわ
いまいちどういう事か理解に苦しむんですよね……
今のハンター事情はソードあってじゃなくなっている感じですか……確かにこのお話してくれた方もパルチ持ってました……一太刀で一掃する光景はかなり爽快でやりたくなります笑
あたりEXは一生来ない…
いつだって僕らを見守ってくれている。そうマイショップ君がね!!
ネームレスシティのエネミーって、一部AIが変わってません?なんたらガン系統、バクステ射撃後って何かしら行動挟むまでバクステ射撃しなかった筈なんですが…連続でバクステ射撃するようになってますよね。何なんでしょう、あれ。
楽しいっちゃ楽しいんですが、中型硬過ぎなのにpt低過ぎ問題やら気になる点はありますね。とはいえ、新しいコンテンツが増えるのは良い事なので、古いとこにも手を付けながら頑張って欲しい所。
あー、確かに見ますね! 何なんでしょうかね……アークスのレンジャー見習ってバクステ射撃してればいいと思っちゃったのかもしれませんね……なんて冗談はさておき、AIが意図的に変わったならいいんですが、バグである可能性も……個人的にはネームレスという彼らにとっての故郷? になる場所での戦闘なので守る意識を持って行動を変えてきたのかなと……要らない考察して受け入れています笑
敵の本拠地という割にはなんか敵が点々としているんですよね……32人でもっと大規模戦闘みたいなイベントほしいです!
既存のコンテンツを新規コンテンツで潰しまくる事に定評あるので心配ですが、EX特殊能力なども含めると今回は喜べるアプデだったので同じく今後も頑張ってほしいと思いますね!
結局ライブリートライシールドが最強ってわけ。
HP自動回復する能力と合わせたら良さそうですね~
そこにステルスもほしいと思う火力厨です!!